Finaluri
Regele și pionul
Pătratul, opoziția, câmpurile-cheie: când câștigă pionul și când e remiză.
Lecțiile
- 01PătratulDesenezi pătratul pionului și știi dintr-o privire dacă regele îl prinde. La final, studiul lui Réti.NeînceputăÎncepe
- 02OpozițiaRegii față în față, cu un câmp între ei. Cine trebuie să mute cedează drumul.NeînceputăÎncepe
- 03Câmpurile-cheieDacă regele tău ajunge pe un câmp-cheie, pionul se transformă, orice ar face adversarul.NeînceputăÎncepe
- 04Regele înainteRegele merge înaintea pionului, ia opoziția, ocupă un câmp-cheie. Abia apoi pionul pleacă.NeînceputăÎncepe
- 05Ține remizaFără pion, regele tău stă în fața pionului advers și ia opoziția. Așa ține remiza.NeînceputăÎncepe
- 06Pionul de turnDacă regele apărător ajunge în colț, pionul de turn nu câștigă, oricât de aproape ar fi celălalt rege.NeînceputăÎncepe
- 07Zugzwang și patUneori ai vrea să nu muți. Câștigi punând adversarul în situația asta, dar ferește-te de pat.NeînceputăÎncepe
De reținut
De reținut
- 1Pătratul pionului merge de la pion până la câmpul de transformare.
- 2Regele care intră în pătrat prinde pionul. Contează cine e la mutare.
- 3Pionul de pe orizontala a doua sare două câmpuri. Desenezi pătratul ca de pe a treia.
- 4Pe diagonală, regele poate urmări două ținte deodată.