Drumul meu
Școala de șah
De la prima mutare până la partide de club. Mergi pe Drum, treaptă cu treaptă: Profesorul Șahist îți arată ce urmează, iar tu doar apeși pe butonul mare.
Treapta 1
Primii pași
14 lecții- 01TablaTablaTabla are 64 de câmpuri, albe și negre, puse pe rând.NeînceputăÎncepe
- 02TablaColoane și diagonaleCâmpurile se înșiră în coloane, orizontale și diagonale.NeînceputăÎncepe
- 03TablaNumele câmpurilorLitera coloanei și cifra orizontalei dau numele câmpului, de exemplu e4.NeînceputăÎncepe
- 04Piesele, una câte unaTurnulTurnul merge oricât, drept înainte sau într-o parte, și ia ce întâlnește.NeînceputăÎncepe
- 05Piesele, una câte unaNebunulNebunul merge pe diagonală, oricât, și rămâne mereu pe aceeași culoare.NeînceputăÎncepe
- 06Piesele, una câte unaDamaDama merge drept ca turnul și pieziș ca nebunul. E cea mai puternică.NeînceputăÎncepe
- 07Piesele, una câte unaRegeleRegele merge un singur pas, în orice direcție. E cea mai importantă piesă.NeînceputăÎncepe
- 08Piesele, una câte unaCalulCalul sare în L, două câmpuri și apoi unul. Sare peste piese.NeînceputăÎncepe
- 09Piesele, una câte unaPionulPionul merge doar înainte, câte un pas, și ia pieziș.NeînceputăÎncepe
- 10Piesele, una câte unaTransformareaPionul ajuns pe orizontala 8 se transformă, de obicei în damă.NeînceputăÎncepe
- 11Piesele, una câte unaRăzboiul pionilorDoar pioni pe tablă. Câștigă primul pion ajuns pe ultima orizontală.NeînceputăÎncepe
- 12Captura și valoareaPiesa apăratăO piesă e apărată când altă piesă de-a ei o poate lua înapoi.NeînceputăÎncepe
- 13Captura și valoareaValoarea pieselorPion 1, cal 3, nebun 3, turn 5, damă 9. Regele nu se ia.NeînceputăÎncepe
- 14Captura și valoareaAșezarea pieselorTurn, cal, nebun, dama pe culoarea ei, regele, iar pionii în față.NeînceputăÎncepe
Treapta 2
Șah și mat
22 lecții- 01Șahul și matulȘahulCând o piesă atacă regele, spunem „șah”. Orice piesă poate da șah.NeînceputăÎncepe
- 02Șahul și matulCâmpuri interziseRegele nu are voie pe un câmp atacat. Doi regi nu stau alături.NeînceputăÎncepe
- 03Șahul și matulFug cu regelePrima ieșire din șah. Muți regele pe un câmp pe care nu-l atacă nimeni.NeînceputăÎncepe
- 04Șahul și matulAcopăr sau iauÎncă două ieșiri din șah. Pui o piesă în cale sau iei atacatorul.NeînceputăÎncepe
- 05Șahul și matulMatulMat înseamnă șah din care nu poți ieși. Partida s-a terminat.NeînceputăÎncepe
- 06Șahul și matulMat cu dama și turnulRegele de pe margine se matează cu o piesă grea, cu ajutorul regelui tău.NeînceputăÎncepe
- 07Șahul și matulMat cu toate pieseleCalul, nebunul și pionul dau mat când piesele negre îi închid regele.NeînceputăÎncepe
- 08Șahul și matulPatulPat înseamnă că nu ai nicio mutare și nu ești în șah. E remiză.NeînceputăÎncepe
- 09Matul elementarScaraDouă turnuri urcă pe rând și împing regele negru până la margine.NeînceputăÎncepe
- 10Matul elementarCutia dameiDama stă la o săritură de cal de rege și îi micșorează cutia.NeînceputăÎncepe
- 11Matul elementarMatul cu damaDama ține regele pe margine, regele tău se apropie, apoi mat fără pat.NeînceputăÎncepe
- 12Regulile specialeRocadaRegele merge două câmpuri spre turn, iar turnul sare peste el.NeînceputăÎncepe
- 13Regulile specialeÎn trecerePionul care sare două câmpuri pe lângă al tău poate fi luat.NeînceputăÎncepe
- 14Regulile specialeRemizaPat, prea puține piese, aceeași poziție, 50 de mutări sau înțelegere.NeînceputăÎncepe
- 15Regulile specialeAtinsă-mutatăPiesa atinsă se mută, „ajustez” se spune înainte, mâna se strânge.NeînceputăÎncepe
- 16Ca să nu pierzi piesePiesa atacatăCinci răspunsuri: fugi, aperi, acoperi, iei atacatorul, contraataci.NeînceputăÎncepe
- 17Ca să nu pierzi pieseNumărăIei doar dacă ai mai mulți atacatori sau iei cu piesa mai ieftină.NeînceputăÎncepe
- 18Ca să nu pierzi pieseMaturile scurteDama și nebunul atacă f7. Tu îl aperi și alungi dama.NeînceputăÎncepe
- 19Matul elementarCutia turnuluiTurnul închide regele într-o cutie, regele tău îl apără, cutia se strânge.NeînceputăÎncepe
- 20Matul elementarRegii față în fațăCând regii stau față în față, turnul dă mat. Altfel, turnul așteaptă.NeînceputăÎncepe
- 21Prima partidăNotareaLitera piesei și câmpul. „x” la captură, 0-0 la rocadă.NeînceputăÎncepe
- 22Prima partidăPrima partidăO partidă întreagă, de la prima mutare la mat, cu Profesorul alături.NeînceputăÎncepe
Treapta 3
Prima tactică
21 lecții- 01Ce vrea adversarul?Ce vrea adversarulÎnainte de mutarea ta, te uiți la mutarea lui și întrebi ce amenință.NeînceputăÎncepe
- 02Ce vrea adversarul?Piesa care atârnăÎnainte să muți, verifici ce piese ale tale rămân atacate și neapărate.NeînceputăÎncepe
- 03Piesa uitatăPiesa uitatăPrima întrebare a oricărei mutări. A lăsat adversarul o piesă fără apărare? Ia-o!NeînceputăÎncepe
- 04Principiile deschideriiCentrulCâmpurile d4, d5, e4 și e5, și prima mutare care le ocupă sau le atacă.NeînceputăÎncepe
- 05Principiile deschideriiDezvoltarea și rocadaScoți caii și nebunii spre centru, faci rocada, iar dama și turnurile mai așteaptă.NeînceputăÎncepe
- 06Atacul dubluDama atacă douăO singură mutare de damă atacă două piese. Adversarul poate salva doar una.NeînceputăÎncepe
- 07Atacul dubluFurculița caluluiCalul sare pe un câmp de unde atacă două piese mari. Cea mai vicleană furculiță.NeînceputăÎncepe
- 08Atacul dubluFurculița pionuluiCel mai mic soldat atacă două piese mari. Apoi turnul, nebunul și regele fac la fel.NeînceputăÎncepe
- 09Șahuri, capturi, amenințăriRutinaLa fiecare mutare cauți întâi șahurile, apoi capturile, apoi amenințările.NeînceputăÎncepe
- 10Principiile deschideriiTimpul și damaFiecare mutare irosită e o piesă mai puțin în joc. O damă ieșită devreme o alungi scoțându-ți piesele.NeînceputăÎncepe
- 11LegareaLegareaPiesa din față nu se poate mișca, pentru că ar lăsa liber ce e în spatele ei.NeînceputăÎncepe
- 12LegareaAtacă piesa legatăPiesa legată nu poate fugi. O mai ataci o dată, de preferat cu un pion, și o câștigi.NeînceputăÎncepe
- 13SchimburileSchimburileÎnainte să iei, socotești ce dai și ce primești. Turnul pe o piesă ușoară înseamnă calitatea.NeînceputăÎncepe
- 14CapcaneleLégal și BlackburneMatul lui Légal, cu dama dată și piesele ușoare care dau mat. Apoi pionul „gratuit” de pe e5, pe care nu-l iei.NeînceputăÎncepe
- 15Principiile deschideriiPedepsește greșelileRegele lăsat în centru, pionii de margine, piesele uitate acasă: cum le recunoști și cum deschizi jocul.NeînceputăÎncepe
- 16Morphy la Operă, 1858Morphy la OperăGhicește mutările lui Morphy: dezvoltare rapidă, linii deschise și un mat cu ultima piesă.NeînceputăÎncepe
- 17Ultima linieUltima linieRegele stă în spatele pionilor lui. Un turn sau o damă pe ultima orizontală îi dă mat.NeînceputăÎncepe
- 18Ultima linieFereastraFă-i regelui o fereastră la timp, ca matul pe ultima linie să nu te prindă pe tine.NeînceputăÎncepe
- 19Réti–Tartakower, 1910Réti–TartakowerRegele negru rămâne în centru, iar Réti îl prinde cu o damă dată și un șah dublu.NeînceputăÎncepe
- 20Principiile deschideriiPrimele zece mutăriCentrul, piesele ușoare, rocada, nicio mutare irosită. Apoi o partidă întreagă, jucată după reguli.NeînceputăÎncepe
- 21Șahuri, capturi, amenințăriRutina în partidăJoci partide întregi și folosești rutina la fiecare mutare.NeînceputăÎncepe
Treapta 4
Gândesc înainte
22 lecții- 01Frigarea și descoperireaFrigareaAtaci piesa mare din față. Ea fuge, iar tu iei piesa care stătea în spatele ei.NeînceputăÎncepe
- 02Frigarea și descoperireaDescoperireaPiesa din față se dă la o parte cu o amenințare. Piesa din spate atacă și ea. Două atacuri deodată.NeînceputăÎncepe
- 03VariantaCandidateleÎnainte să alegi, cauți trei mutări posibile, nu doar prima care îți vine în minte.NeînceputăÎncepe
- 04VariantaToată variantaÎți imaginezi mutarea ta, răspunsul adversarului și mutarea de după, înainte să atingi o piesă.NeînceputăÎncepe
- 05VariantaUnde te opreștiCalculezi până nu mai sunt șahuri, capturi sau amenințări. Abia acolo numeri cine stă mai bine.NeînceputăÎncepe
- 06Matul în două mutăriMat în doiPrima mutare pregătește, a doua matează. Gândești toată varianta, nu doar o mutare.NeînceputăÎncepe
- 07Regele și pionulPătratulDesenezi pătratul pionului și știi dintr-o privire dacă regele îl prinde. La final, studiul lui Réti.NeînceputăÎncepe
- 08Regele și pionulOpozițiaRegii față în față, cu un câmp între ei. Cine trebuie să mute cedează drumul.NeînceputăÎncepe
- 09Regele și pionulCâmpurile-cheieDacă regele tău ajunge pe un câmp-cheie, pionul se transformă, orice ar face adversarul.NeînceputăÎncepe
- 10ApărătorulApărătorulO piesă e apărată de o singură piesă. Scapă de apărător, iar piesa apărată cade.NeînceputăÎncepe
- 11Ultima linieTurnul nu face douăTurnul păzește ultima linie și mai apără o piesă. Ia piesa! Dacă turnul o ia înapoi, vine matul.NeînceputăÎncepe
- 12Partida Italiană cu negreleIdeeaRăspunzi la Partida Italiană cu aceeași așezare: nebunul pe c5, calul pe f6, d6 și rocada.NeînceputăÎncepe
- 13CapcaneleCapcanele ItalieneiCu negrele: iei pionul de pe e4 și recâștigi piesa cu o furculiță de pion. Apoi aperi f7 activ, cu d5.NeînceputăÎncepe
- 14Partida celor patru caiIdeeaPatru cai scoși în patru mutări, apoi nebunul pe b5, rocada și legarea cu Ng5.NeînceputăÎncepe
- 15Regele și pionulRegele înainteRegele merge înaintea pionului, ia opoziția, ocupă un câmp-cheie. Abia apoi pionul pleacă.NeînceputăÎncepe
- 16Regele și pionulȚine remizaFără pion, regele tău stă în fața pionului advers și ia opoziția. Așa ține remiza.NeînceputăÎncepe
- 17Regele și pionulPionul de turnDacă regele apărător ajunge în colț, pionul de turn nu câștigă, oricât de aproape ar fi celălalt rege.NeînceputăÎncepe
- 18Regele și pionulZugzwang și patUneori ai vrea să nu muți. Câștigi punând adversarul în situația asta, dar ferește-te de pat.NeînceputăÎncepe
- 19Ed. Lasker–Thomas, 1912Lasker–ThomasO damă dată pe h7, apoi regele negru e împins cu șah după șah până pe prima orizontală.NeînceputăÎncepe
- 20Lasker–Bauer, 1889Lasker–BauerLasker dă ambii nebuni ca să deschidă regele, apoi dama și turnul termină atacul.NeînceputăÎncepe
- 21Fără tablăFără tablăCuloarea câmpului, saltul calului și două mutări jucate în minte.NeînceputăÎncepe
- 22Verifică mutarea primităVerifică darulAdversarul îți lasă o piesă? Întâi verifici de ce. O iei doar dacă nu e capcană.NeînceputăÎncepe
Toate secțiunile
Pentru când vrei să cauți singur.Primii pașiTabla, piesele, șahul și matul, până la prima partidă întreagă.7 module · 31 lecțiiTacticăPiesa neapărată, atacul dublu, legarea, frigarea și tiparele de mat.9 module · 15 lecțiiFinaluriMatul cu dama și cu turnul, regele și pionul, finalurile care decid partidele.2 module · 12 lecțiiCalculCe vrea adversarul, șahuri-capturi-amenințări, cum vezi două mutări înainte.4 module · 8 lecțiiDeschideriBibliotecă: principiile, capcanele și deschiderile, cu variantele adversarului.32 module · 100 lecții
StrategiePlanul, piesele bune și rele, pionii slabi.În pregătire
Partide celebrePartide de campioni, de jucat mutare cu mutare: ghicește ce a jucat maestrul.4 module · 4 lecții