Clubul de șah
Dezlegări

Drumul problemelor

Probleme din partide reale, de la ușor la greu. Fiecare nivel are 12; rezolvi 10 și se deschide următorul. Cu cât rezolvi mai multe, cu atât crește ratingul tău.

500ratingul tău de dezlegare
0 probleme jucate
Începe
Capitolul 1 · de la treapta 2

Mat într-o mutare

Găsește mutarea care dă mat.
  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
  7. 7
  8. 8
Capitolul 2 · de la treapta 3

Piesa neapărată

O piesă a rămas neapărată. Ia-o!
  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
  7. 7
  8. 8
Capitolul 3 · de la treapta 3

Furculița

Atacă două piese deodată.
  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
  7. 7
  8. 8
Capitolul 4 · de la treapta 3

Legarea

O piesă nu se poate mișca. Folosește asta!
  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
  7. 7
  8. 8
Capitolul 5 · de la treapta 3

Matul pe ultima linie

Regele e închis de pionii lui. Caută matul.
  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
  7. 7
  8. 8
Capitolul 6 · de la treapta 4

Frigarea

Atacă piesa mare, ia ce e în spatele ei.
  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
  7. 7
  8. 8
Capitolul 7 · de la treapta 4

Atacul prin descoperire

Mută o piesă și lasă-o pe cea din spate să atace.
  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
  7. 7
  8. 8
Capitolul 8 · de la treapta 4

Mat în două mutări

Prima mutare pregătește, a doua matează.
  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
  7. 7
  8. 8
Capitolul 9 · de la treapta 4

Apărătorul

O piesă apără tot. Alung-o sau ia-o.
  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
  7. 7
  8. 8
Capitolul 10 · de la treapta 6

Mat în trei mutări

Șah după șah. Nu-i lăsa regelui nicio ieșire.
  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
  7. 7
  8. 8
  9. 9
  10. 10
Capitolul 11 · de la treapta 6

Sacrificiul

Dă material ca să câștigi mai mult. Calculează până la capăt.
  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
  7. 7
  8. 8
  9. 9
  10. 10
Capitolul 12 · de la treapta 6

Mutarea liniștită

Fără șah, fără captură — dar adversarul nu mai are apărare.
  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
  7. 7
  8. 8
  9. 9
  10. 10
Capitolul 13 · de la treapta 6

Atacul la rege

Regele e expus. Deschide liniile spre el.
  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
  7. 7
  8. 8
  9. 9
  10. 10
Capitolul 14 · de la treapta 6

Mutarea intermediară

Înainte să răspunzi, caută ceva mai puternic.
  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
  7. 7
  8. 8
  9. 9
  10. 10
Capitolul 15 · de la treapta 6

Finaluri tactice

Puține piese, calcul exact. Fiecare tempo contează.
  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
  7. 7
  8. 8
  9. 9
  10. 10
Fără sfârșit

Amestec

Orice se poate. Caută întâi șahurile, capturile și amenințările.

Se deschide după primele 4 niveluri dintr-un capitol.

Problemele provin din baza publică de probleme Lichess (domeniu public, CC0).