Dezlegări
Drumul problemelor
Probleme din partide reale, de la ușor la greu. Fiecare nivel are 12; rezolvi 10 și se deschide următorul. Cu cât rezolvi mai multe, cu atât crește ratingul tău.
Capitolul 1 · de la treapta 2
Mat într-o mutare
Găsește mutarea care dă mat.- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
Capitolul 2 · de la treapta 3
Piesa neapărată
O piesă a rămas neapărată. Ia-o!- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
Capitolul 3 · de la treapta 3
Furculița
Atacă două piese deodată.- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
Capitolul 4 · de la treapta 3
Legarea
O piesă nu se poate mișca. Folosește asta!- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
Capitolul 5 · de la treapta 3
Matul pe ultima linie
Regele e închis de pionii lui. Caută matul.- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
Capitolul 6 · de la treapta 4
Frigarea
Atacă piesa mare, ia ce e în spatele ei.- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
Capitolul 7 · de la treapta 4
Atacul prin descoperire
Mută o piesă și lasă-o pe cea din spate să atace.- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
Capitolul 8 · de la treapta 4
Mat în două mutări
Prima mutare pregătește, a doua matează.- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
Capitolul 9 · de la treapta 4
Apărătorul
O piesă apără tot. Alung-o sau ia-o.- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
Capitolul 10 · de la treapta 6
Mat în trei mutări
Șah după șah. Nu-i lăsa regelui nicio ieșire.- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
Capitolul 11 · de la treapta 6
Sacrificiul
Dă material ca să câștigi mai mult. Calculează până la capăt.- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
Capitolul 12 · de la treapta 6
Mutarea liniștită
Fără șah, fără captură — dar adversarul nu mai are apărare.- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
Capitolul 13 · de la treapta 6
Atacul la rege
Regele e expus. Deschide liniile spre el.- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
Capitolul 14 · de la treapta 6
Mutarea intermediară
Înainte să răspunzi, caută ceva mai puternic.- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
Capitolul 15 · de la treapta 6
Finaluri tactice
Puține piese, calcul exact. Fiecare tempo contează.- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
Fără sfârșit
Amestec
Orice se poate. Caută întâi șahurile, capturile și amenințările.Se deschide după primele 4 niveluri dintr-un capitol.
Problemele provin din baza publică de probleme Lichess (domeniu public, CC0).